Turm gegen Läufer im Mittelspiel

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Turm gegen Läufer im Mittelspiel

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Einführung


Die Hergabe eines Turmes gegen einen Läufer ist keine Seltenheit. Werden noch mindestens zwei Bauern dazu gewonnen, oder winkt ein erfolgversprechender Angriff, so ist ein solcher Handel nicht problematisch. Immer häufiger trifft man aber in modernen Turnierpartien auf Opfer eines Turmes gegen einen Läufer aufgrund rein positioneller Überlegungen, ohne genügend materielle Kompensation oder direkte Angriffs-Chancen. Solche Beispiele sind besonders lehrreich und nehmen hier einen breiten Raum ein.

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Beschreibung

Details

Der Tausch eines Turmes gegen einen Läufer erfolgt manchmal schon in der Eröffnung. Die Frage, wo diese aufhört und wo das Mittelspiel beginnt, ist nicht eindeutig zu beantworten. Eine Grenze wäre je nach Variante zwischen dem 10. und 20. Zug zu setzenn. Die Abgrenzung zum Endspiel haben wir so festgesetzt: Ausgangsstellungen mit je drei oder mehr Figuren zählen wir zum Mittelspiel, die übrigen zum Endspiel.

Der Turm ist zwar die stärkere Figur, doch triumphieren in manchen Situationen die Qualitäten des Läufers. So kann er in der Eröffnungsphase, im Gegensatz zum Turm, schon in wenigen Zügen wirkungsvoll zum Einsatz gebracht werden. Auch mi direkten Königsangriff leistet er oftmals mehr. Weil der Turm etwas schwerfällig ist, kommt seine Überlegenheit gewöhnlich erst nach dem Abtausch einiger Bauern zur Geltung.

 

Bibliographische Angaben

Bibliographische Angaben

Zustand Nein
Produktart Schachbuch
Seitenzahl 94 Seiten, kartoniert
EAN Nein
ISBN Nein
Maße (Länge x Breite) Nicht verfügbar
Gewicht in g Nicht verfügbar
Sprache Nicht verfügbar
Autor/en Edwin Bhend
Herausgegeben Nicht verfügbar
Verlag Nein
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